今日の帰り道。小田急に乗り込んだ際に、女子高生が私の横に座りました。

「悶々としました」

という話は本題ではないのです。(否定はしませんが)

車内に人はあまりおらず、何よりポール(小田急は7人掛けの席が3,4で分かれるような棒がある)脇の席すら空いていたというのに私の横に座ったのです。
電車が発車した後、短いスカートから見え隠れする健康的な生足に気を取られながらネイティブC++のリファレンスを読んでいました。その間もその意図が気になって気になって・・・。

結果としてはC++本の強力な催眠作用に負けて寝たのですが、至った結論があります。

  1. 彼女には隣に座った意図などは存在しない
  2. 意図どころか隣に座った事実自体覚えても居ない
  3. そんなことをいちいち気にするのがロリオタ
  4. 俺=痛い

いやいや。そんな訳はない!
と適当に検索した恋愛偏差値チェックをやってみました。

恋愛悟り度  28%
ロマンス度  46%
夢見る度  100%
恋愛未開花度  43%

恋愛偏差値・50前後

あなたはかなり、恋愛に夢を求めているタイプ。
まだまだどこか、頭のなかだけで恋愛しているような面がありそうです。理想の恋を追い求めるのはいいけれど、おおむね、現実と理想はギャップがあるもの。
経験値をもっと稼げば、きっといい恋ができるようになるでしょう。

恋愛偏差値チェック(心理テスト) – 心理テストの決定版 GoisuNet

○| ̄|_

 

ラッカー塗料と水性塗料の特徴は前回のエントリーで書きました。

しかし、どっちの塗料を採用するにしても現在の部屋で塗装を行える可能性は1%もありません。
以下現状の様子。

  • 四畳半で弟と相部屋
  • マンション通路側の部屋のため、塗装ブースを置くとすれば排気ダクトは共用廊下に出す羽目に
  • 事実上パソコン机の機能だけで8割埋まっている
  • 布団なので(ベッドを置くスペースは皆無)ほこりが多い

この際、一人暮らしを始めたと仮定して話を進めます。(まだ妄想)

個人的にこれまでの調査の印象ではラッカー塗料に分がありますので、自分の体への影響および近隣住人への迷惑を最小限にする構成を考えてみました。

【ラッカー塗料を採用した場合の構成】

  1. 部屋は空気の流れの強い上層階にする
  2. 室内に光触媒空気清浄機1基置く。防毒マスクも準備
  3. 塗装ブースの排気側にファン/フィルターを追加して吸気力/防塵力をアップ
  4. ダクトの排気を一旦活性炭を詰めた段ボール箱に流す。最悪、空気清浄機を段ボール内に1基追加

要は空気清浄機ですが、溶剤にどの程度効くのかのレビューはほとんど見受けられません。
一点見つけた空気清浄機はトルエン/キシレンに対しての脱臭効果が明記されていますが、どの程度の濃度での実験なのかが不明です。

4万円程度ならまあ・・・高いなorz

ただ、ラッカー塗料に対して十分な対策が取られていればサーフェイサーを吹いたときの対策もほぼ問題ないだろうと思います。前回風呂場でサフってまいた粉を下水に流しまして、何となくいけないことをしているような気分になりましたから。

というわけで基本的にラッカー塗料の方針でいきます。(だからまだ妄想だっつーの)

 

今後のサフ吹き方法すら定まらないままですが、塗装について考えてみた。
現在今後の生活について色々と考えていて、ストーリー通りに行けば一人暮らしの可能性が高いのでその点も考慮している。

とりあえず最低でも必要なのはこのくらいでしょうか。

  • 塗装ブース
  • コンプレッサー/エアブラシ
  • 塗料
  • 防塵マスク or 防毒マスク

エアブラシは初心者には必須とのこと。この選定は別途行う予定です。
お化粧用にパステルとか使う方もいるようですが、それはまた別途検討ということにします。

今日の議題は塗料。その塗料にも色々種類があるようです。

  • ラッカー塗料
  • 水性・アクリル塗料
  • エナメル塗料

ここのサイトの説明が非常に細かくて良いです。

エナメル塗料は使いどころが多くはないので、結局のところラッカーか水性かという話になります。
それぞれの塗料のポイントをネットから探し出してみました。

【ラッカー塗料】

  • とにかく乾燥が早い
  • 比較的塗膜が強いらしい
  • 非常に溶剤臭いので、溶剤に対しても効果のある空気清浄機を導入した方が良い(光触媒系)
  • ブースから外に出す排気が近隣の住人に迷惑となる
  • 防塵だけでなく、吸収缶などの付いた防毒マスクの導入も考える
  • 湿度の高い日の塗装は推奨されない
  • 失敗したときはシンナーにドボンする

【水性・アクリル塗料】

  • ラッカーに比べれば圧倒的に臭いは少ない(無いわけではない)
  • ラッカー塗料に比べ、発色が良いという意見あり
  • 乾燥が遅いため、ドライブースか対流式食器乾燥機を導入した方が良い
  • 比較的塗膜が弱いという意見があるが、賛否両論
  • 湿度の高い日でも問題なく塗装が出来る
  • 表面の油分は特に大敵
  • 塗料が乾きかけたエアブラシの清掃は困難な場合がある
  • 失敗したときはマジックリンにドボンする

どちらも長所短所を持っているようです。
眠いので続きは明日。

 

今やっている仕事で、TCP/IP通信の応答時間のタイムアウトが規定されているので何で実装しようかと考えていました。
初めは Environment.TickCount を使ってみたのですが変な精度だなと思っていたら案の定。

TickCount プロパティの解像度は、500 ミリ秒未満には設定できません。
TickCount は、西暦 1 年 1 月 1 日午前 12:00 時からの経過時間を 100 ナノ秒単位で示す Ticks プロパティとは異なります。

.NET Framework クラス ライブラリ Environment.TickCount プロパティ

精度500msecじゃあ使えないわな・・・と思っていると2行目が輝いて見えました。100nsec!

public:
property long long Ticks {
long long get ();
}

このプロパティの値は、0001 年 1 月 1 日午前 00:00:00 以降の経過時間 (100 ナノ秒単位) を表します。

.NET Framework クラス ライブラリ DateTime.Ticks プロパティ

long long(64bit)ですか・・・。流石100ns。
しかし流石に64bitとはいえ100nsじゃ分が悪いだろうと思い計算してみました。

2^64 / (10*1000*1000*60*60*24*365) = 58494.24

5万8500年。long longなので負数を除くと2万9000年ですか。
流石にこれだけあれば人間は絶滅しているでしょうねぇ。

・・・というか.NET Frameworkの寿命(ry

Continue reading » «DateTime.Ticks»

 

ついでなので色々と追加することにします。
サイドバーのカテゴリーリストの横にカテゴリーに該当するエントリーの数を表示するようにしました。

他の操作に比べると圧倒的に作業量が少ないですね。一瞬で終わりました。
手間対効果の大きな作業だと思います。

 

カテゴリー分けを推進して出てきた問題その2。
「子カテゴリーに入れたエントリーを親カテゴリーアーカイブに入れるかどうか」です。

親カテゴリーがいわゆる分類という名目だけで、すべてのエントリーがサブカテゴリーに入るなら親カテゴリーの存在価値は大してありません。
ただサブカテゴリに入らない微妙な話題は親カテゴリに集まるので、結果として親カテゴリーアーカイブには微妙なエントリしか入らなくなる・・・という問題です。
もしかしたら「親カテゴリー全体を見たい!」という物好きな方もいるかも・・・。という理由もありますが。

というわけで検索してみるとやっぱり出てきました。

一通りの作業を終えて再構築。問題なく追加されました。

各エントリーのフッタに実際に割り当てられたカテゴリーを表示するようにしてあるので、親カテゴリーアーカイブに入っていても区別は付きます。当分はこれで行こうと思います。

 

最近徐々にカテゴリを増やしていて気がついたことは、何か変な順番でカテゴリが並ぶということでした。
実はMovableTypeのカテゴリ配置は文字コードの若い方から勝手に並ぶらしく、任意の順番に並べる機能は標準では搭載されていません。

ここで思いつくのはカテゴリ名の先頭に任意の英数字を追加する作戦。しかしリストに邪魔な文字が追加されてしまう。
・・・という問題を解決するプラグインがあった。

だいぶ前のプラグインですが問題なく動作しまして、ちゃんと並び替えできました。
どんな並びが一番良いかを考えずに並べているのでそう見えないかもしれませんが・・・。

 

ニコニコ動画のキラーコンテンツ第1位と思われる陰陽師軍団と、彼らと華麗なコラボレーションを果たした東方Projectのアリサと魔理沙が今度はエキプロで対決!?

というわけでカオス度が異常ですwww

そしてその製作過程で生まれた他の東方キャラ達・・・。
って薬物中毒患者が混じってるのは気のせいでしょうか(゚Д゚;)

アリサは大成功と言っていいと思いますけど・・・他はw

 

珍しくニュースサイトを回ってみたら怖い記事があった。

言うまでもなく今の中国は信用ならない国だが、ここまで来ると国と言うより人間なのかどうかすら疑わざる得ないですね。
中国の企業は責任なんて物は取らず、気がついたら霧散して足取りさえつかめないような事も多いそうです。
ばれたら殺人(ペット?)罪になりかねないことをしているのだから当然といえば当然ですね。

これが対岸の火事で済めば単なるニュースで済むものの、中国からの輸入食品なんて日本でもどれだけ存在するか分からない。
日本法人が製造しているものならばまだしも、現地法人委託しているようなものはこれらの毒食品が使用されていてもおかしくありません。
出来る限り中国の製造品に手を付けないことが生き残る最善の道になるでしょうか・・・。

とりあえず明日から駅そばの山菜そばは食べないように、キムチも一部中国産があるようなので表示を確かめることにします。

 

「空の軌跡」で検索して飛んできている人がそこそこいるようで、試しにBlog検索してみたら重大な事実が発覚!

「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」が6/28に発売決定らしいです。

( ゚Д゚)ポカーン

(ここから先は空の軌跡プレイ中の人は何となくネタバレですので注意)

Continue reading » «「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」発売決定って!?»

 

ニコニコ動画(γ)になってボブの動画がやたらと増えていますが・・・。

今回のボブは色盲の男性のために2色の絵の具で絵を描くと言います。

とにかくボブは遠くの物から描いていくので、いきなり画面のど真ん中にナイフを立てたりすると見ている人には「何でそこにそんな物が・・・。」と思ってしまうのですが、ボブの頭の中には完成系の景色がちゃんと出来上がっているのですね。

やはりすごい。。。

 

「空の軌跡SC」はラストダンジョンに突入し、レベルを上げながら進行中です。
もう少しセピスを溜め込んでクォーツを揃えようと思います。

ニコニコ動画(γ)もアカウント番号30万番まで利用可能になり26万番台の私も見れるようになったので今日は動画散策をしていました。
そこで、同人界でも一大ブームとなっている「上海アリス幻楽団」の東方Projectのシューティングゲームの廃プレイ動画がUPされており唖然としていました。

とりあえず公式から「東方妖々夢」を落としてプレイしてみましたが、動体視力の無い私にはノーマルで3面クリアするのがぎりぎりのラインでした。
これで10面近くあるというのだからそれは生きて帰れない道だろうと思うのです。

ゲームはさておいても、幻楽団といわれているだけあって音楽活動ももう一つの柱としてやられているので、ゲーム内で使われている音楽が非常に良いです。
3面はあの真理沙のテーマ「魔理沙はとんでもない物を盗んでいきました」でもおなじみのアリス・マーガトロイドのテーマでした。これらの音楽を聴くためだけでも弾幕避けの練習をする価値はありそうです。

やろうと思っていることが色々ありながらあれもこれもとなって何も一向に進まないのが私の常。
孫さん宅のネット環境が整備されたらしく私も今日課金をしたのですが、リネ2自体は未だ起動していなかったりします。
ニートにでもならないと遊びまくれないですね(あ

 

今週からPASMOの利用が始まって、どこでもスイスイ改札を通れる・・かと思えば問題があったりする。

現在、私は純粋にJRの区間である「相模原?町田」間のSuica定期券と、小田急との複合である「町田?藤沢?大船」の磁気式定期券を両方持っている。
先週までは藤沢での検札は基本的に無く、乗り換え階段をスルーするだけだったのだけれど今度から通過改札が出来て乗り換える度に磁気式定期を出さなければならなくなってしまった。

さて、ここで今の磁気式定期券をPASMOにするとここの改札も「ピッ」とやるだけ・・・。
な筈ですが、同じ定期入れにSuicaとPASMOを入れると問題が起こるのは明らか。相互乗り入れの副作用ですね。

では「2枚のカードの間に磁界遮蔽材をはさめば良いのでは」と考え、検索してみたらとっくに商品化されていた。

「SKIM SEPARATER」という名の商品なのですが、いわゆる「隔離板」の英訳である「SEPARATOR」ではないようです。
もしそれを狙っていたのだとすると恥ずかしい商品です。(多分そうですが)

弟が早速2刀流を始めたということで一緒に私の分も買ってもらいましたが、こんなニュースを発見してげんなり。

思いっきり藤沢の乗り換え改札ですね・・・orz

 

フィギュアの傷埋め作業は程々にして、「空の軌跡SC」クリアに向けてスパートをかけました。
今日のプレイ時間は9時間。おかげで終章突入です!!

進行の順番を間違えて8章のサブクエストは全部こなせませんでした・・・。
ラスボスまでに正遊撃士Aクラスになる可能性は低いです。

終章がどのくらい長いか想像できませんが、とあるサイトではLv90超でクリアと書かれていたので、今Lv83であることからすると後20時間近くかかる可能性も考えられます。
(Lv75辺りから15時間位はかかっていると思われ)

とにかく孫さん(リネ2盟主)がまだオンライン復帰しないので、課金は放っておいてクリア目指します。
クランの状況がどうなっているかは気にしない方針で・・・。

 

今度手がける案件が「Visual Studio 2005」を使うので、会社のマシンにインスコ中。
インストールに必要な容量が大きいのでHDDを空けるのが大変です。
プログラムが2.6GB、MSDNが2.0GB。やっぱりでかい。

他にも容量を食っているソフトは結構あります。

  • Xilinx ISE 9.1i(WebPack) ? 5.1GB
  • cygwin ? 3.8GB
  • Altera Quartus 6.0 Web Edition ? 700MB
  • Freescale CodeWarrior for HC08 ? 640MB
  • Borland C++ Builder 6 ? 610MB
  • All-In-One-Eclipse ? 360MB
  • MELSEC開発環境一式 ? 323MB

Xilinxはこれだけ容量食っておきながら無料ツールってのが凄いですね。結構前に使ったARMの純正開発環境もやばい容量だった気がします。
それに比べてMELSECの開発環境は軽い。
とはいえ一番軽いのはASM72やASM45といったアセンブラツール群。数MBですw

・・・こう見ると開発ターゲット広いですなw

 

今週から孫さんは別の場所で作業のため私一人。
お金もないので会社の弁当にしようかと思いましたが、注文し忘れて結局外食になりました。
前回の来店は2/19・・・って丁度1ヶ月前じゃん!

注文して出てくるのを待っている最中、女の子が一人で来店して野菜そばを注文。
人を寄せ付けないこのたたずまい(!)の中華料理屋に1人で食べにくるとは相当の手練かも・・・。
いろんな意味でドキドキします。

もやしそば(大船:来来軒)
もやしそば(550円)

白濁するほどたっぷり片栗が入っているのでスープになじませてから食べる。
やっぱりこのスープはうまいです。

後半カウンターのオヤジ群が捌けると、私と1つ向うのテーブル正面の女の子で麺のすすり合い。
やっぱりドキドキします( ´Д`)

 

ブログというツールでページ製作の手間が大幅に低減されたことは、今までページ作成に躊躇していた初心者層の情報発信を加速したのは言うまでもありませんが、同時に昨今の「一発当ててやるぞ!」(ロマサガ2のティファールで鉱夫が揃って言うセリフ)的な風潮も相まって、無価値な広告サイトもまた増え続けています。

その上、連中のやり方の汚さは相当のもので、元々「Webの情報のLogを取る」ために作られたブログの意味を無視してやりたい放題。何の引用もないサイトにトラックバックを打ちまくります。その上、手動でpingを打つのすら面倒くさくなると自動化ツールにお任せするようです。

アクセスアップとかSEO(Search Engine Optimize:サーチエンジン最適化)だとか、そんなワードばかり飛び交う世界。商業化すると何でも根底から根腐れするのが分からないのでしょうか。
秋葉原がおかしくなったのも趣味のレベルを超えて商業化しすぎたからです。昔のアキバの魅力だった路地裏の雰囲気は失われつつあり寂しい限りです。

・・・脱線しましたね。

MovableType3.2以降にはSpamLookupというプラグインが標準装備されていて、スパムコメントやスパムトラックバックをあらかたゴミ箱へ放り込んでくれるのですが、日本語で書かれていてかつ大人しめの広告ページからのトラックバックは結構スルーしてきたりします。
そこで役に立つのが、トラックバックの本来の意味を守らせる「言及リンクのないエントリからのトラックバックを蹴る」プラグインです。

今回入れたのはnaoyaさんのを改造したMiyagawaさんのTBPingLinkLookupの方。
実験はまだしていませんので、この記事の投稿ついでに実験をしてみようと思います。

 

今日はフィギュアの製作はお休み。
リネージュIIもアカウントの課金が切れていたのでお休み。
ということで、しばらく放置しっぱなしだった「空の軌跡SC」をプレイしてみた。

空の軌跡はヤフオクでFC(ファーストチャプター:発売当時は続編が出ると思われていなかったため実際は無印)を買ってその世界に夢中になって、続編は公式の予約販売で購入した。そんな気合いの入った買い方をしておきながら3章付近で停滞したまま放っていたのだ。

しかし昨日からプレイ再開してみると、一気に話が進展していよいよ面白いところに突入して大興奮。夢中でプレイ中です。
これまでやったいろいろなゲームの中でも際だって良いと思う点が結構ある。

  • それぞれのキャラクターの個性が活きている
  • 複線(それぞれのキャラの生い立ちなど含む)が多く張ってあり、物語に厚みがある
  • まさに涙あり笑いありな構成
  • エステルが超萌え(珍しくロリっ娘のティータより萌える)

・・・。まあ置いておいて。

現在7章(全部で9 or 10章と思われ)の終盤で45時間。普通のゲームに比べて異様に長いです。
謎解きのような仕事の依頼が来ると町中駆け回ったりしますし、ボス戦も構成に失敗すると大苦戦します。
何より、レベルが適正より数レベル低いだけで敵へのダメージが数段弱まることから、戦闘を回避してばかりは居られないという事情が大きいです。
戦闘に関してはクォーツ(能力属性/魔法を付加する石)の分配を工夫して「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE!」でモチベーションを維持するのが肝要かと思います。

7章はストーリーの流れは大体読めているのでこのまま敵をボコして終わらせて、8章以降のストーリー展開に期待したいところです。
まだまだ裏が解明されていないキャラが多いですので・・・。

 

今日はみいたんの全パーツのサフ吹きをした。
表面処理は完璧とは言えないけど、サフら無いとよく分からない部分があるのでひとまず全部かけてしまおうという作戦です。 

Mr.レジン プライマー・サーフェイサー今回の製作で使用しているのはHR-HOBBY「Mr.レジンプライマー・サーフェイサースプレー」です。
有名どころとしてはソフト99「ボデーペン<プラサフ>」とかタミヤ「スーパーサーフェイサー」等があるようで、ネットでは色々と使用感の報告があるのですが、今回使った物はマイナーなのか感想が見あたらない。しかし、わざわざ「レジン」と書いてくれているので何か使ってみたい気になりました。

作戦は家族があらかた出掛けてから実行。
塗装ブースはまだ買っていないし、塗装ブースならサフでもまき散らさずに完璧にやれるかというとそうでもないという噂も聞く。ひとまず今日は風呂場で粉と臭いの対策をすることにした。

風呂のふたの上に新聞紙を引いて、花粉用のマスクをして作業開始。
サフの不思議な甘い香りに包まれ、風呂の残った熱気に包まれ、結構ハードな感じでした。

一通り吹いて風呂場を出ると何となく周りがモヤモヤして見えるので何だろうと思ったら、サフの粒子が眼鏡のレンズに大量に付着していた。もしやと思って風呂場に戻ると風呂場も案の定粉だらけだった。
吹き方が下手なのは分かるけど、ほぼ空になってるのは異常。それじゃあ流石に粉だらけになるわな・・・と。

サフ化粧のみいたん
このサフはライトグレーらしいので少し色が薄いのでしょうか。

粉だらけの風呂場を掃除して自室に戻ったところで母親帰宅。
案の定うるさく言われました。
「シンナー中毒になるぞ」「違う趣味にしなさい」「いい加減にしてくれ」
・・・やっぱり一人暮らしするのが良いのかもしれませんね。

とりあえずサフが落ち着いたらさらなる表面処理をする事になります。
しかし、サフでこの反発じゃあ塗装なんか出来る気がしませんorz

 

今日届いた2個目は以前のエントリでも登場しました、きく8号よりもお姉さんのキク8号が題材の
「妄想科学シリーズ ワンダバスタイル 1/7 キク8号&イチリン」です。(何か長い)

作例はここにありました。

1/7 キク8号&イチリン(外箱)
かなり大きな箱です。

1/7 キク8号&イチリン(中身)
流石のパーツ数。

箱が大きいだけでびっくりしますが、パーツ数33個という凶悪さにさらに驚きます。キクちゃんとイチリンでそれぞれが普通の1体分くらいの手間がかかるということになるのでしょう。
 標準価格12,800円(税込13,440円)をヤフオクで10,800円で落札。(結構お買い得かも)

優先順位としては
「製作中のみいたん→ぺと子→スク水みいたん→キク8号→沢渡いずみ→すく水ペッタン」
となるか
「製作中のみいたん→ぺと子→スク水みいたん→沢渡いずみ→キク8号→すく水ペッタン」
となるか、全く関係のないガレキが追加されるか・・・(あ

どちらにしてももう少しお預けになりそうです。

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